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[Guide] Ritter für Fortgeschrittene (speziell Ritter/Schurke)

Hallo zusammen,
möchte euch hier die Grundzüge zur Spielweise als 50er Ritter/Schurke darlegen. Grundwissen in Sachen Aggro, Fähigkeiten etc. wird vorausgesetzt.

Wer schon einen Ritter/Schurke hat findet den ein oder anderen Tip, wer sich unentschlossen ist welche Sekundärklasse, nehmt Krieger, eindeutig stärker ; )

Wichtig: Guide ist auf Stand von Juni, als Maxlvl noch 50 war, Waffen und Runen sind nichtmehr aktuell, Grundaussagen sind aber weiterhin gültig

Zunächst mal Ziele des Ritters:
  • Maximaler Aggroaufbau. Sobald ein DD warten muss läuft was schief. Längerer Kampf -> mehr Potverbrauch, Chance auf Wipe etc pp.
  • Maximale Überlebenschance. D.h möglichst viel Ausdauer und damit HP und Def.
Alles andere ist dem unterzuordnen. Darauf aufbauend die Skillung:




Primärskills:
  • Heiliges Siegel: immer gecastet lassen per Makro
  • Manarückfluss: Wer Manaprobleme hat hernehmen, bei Potnutzung eigentlich unwichtig.
  • Wirbelnder Schild: (180% WDPS + 0.1xSchildverteidigung) x 10 an Aggro. Einer der wichtigsten Skills. Max. Lvl.
  • Lichtfesseln: Praktisch, guter CC Spell. Nicht vergessen einzusetzen, sollte was entkommen.
  • Ruf der Pflicht: Zweischneidiges Schwert. Kostet immens viel Mana. Entweder garnicht oder auf 20-30 höchstens, sonst ists vorbei mit dem Mana, reicht aber um ein wenig Bonus HP zu ergattern.
  • Ansturm: 30 Pflicht um Ketten lvl 3 freizuschalten, hat man sonst alles geskillt kann man den Nachziehen um Stun zu verlängern. Gut um Mobs einzufangen.
  • Einschüchterung: +120% Aggro, immens wichtiger Skill. Max. Lvl.
  • Schildmeister: Relativ schwach, bei zZ bestem Schild auf T6 10 Def Pro Lvl. Nicht das gelbe vom Ei aber noch vor Ansturm maxen.
  • Schild des Heldenmuts: Sehr selten genutzter Skill. Gut um Dmg-Spitzen abzufangen, aber nur skillen wenn der Rest schon 50.
  • Schild der Wahrheit: Gut im PvP gegen Stunklassen, sonst unwichtig da es zB gegen Boddosh nichts nützt.
  • Schock: der einzige richtige Stun. Unterbricht die meisten Zauber bei Bossen. Skillen nicht notwendig solange TP knapp sind.
  • Verhasster Schlag: Nutze ich persönlich kaum, dazu ist er mir einfach zu schwach. Mit schneller Waffe sind Siegel für Bedrohen da. Neuerdings allerdings neben Bedrohen nutzbar (vorher überschrieben). Nur interessant um das letzte Quäntchen an Aggro rauszuholen, hat aber keine Priorität.
  • Schild der Disziplin: An sich sehr starker Skill, nur gibt es kaum Bosse mit Magieschaden. Im PvP gegen Zauberklassen extrem gut.

Sekundärskills:
  • Bestrafung: Nutzlos, Heiliger Schlag kostet weniger macht mehr Schaden.
  • Heiliger Schlag (HS): Allerwichtigster Skill. 5x 200% WDPS an Aggro ist sehr stark. Spammskill auf alles. Max. Lvl.
  • Abrüstung: Rüstungsreduktion ist interessant, skillen nicht, HS macht genausoviel Schaden.
  • Schild der Sühne: Gut aber zu wenig gewinn bei Skillen. Den zu allerletzt wenn man nicht weiß wohin mit TP.
  • Rüstung Verstärken: Sehr mächtig. Max. Lvl.
  • Verteidigungstaktik: 15% Blockrate auf 50. Max. Lvl.
  • Widerstandsfähigkeit: 60 Sta immer gut. Max.
  • Entschlossenheit: Naja. 30-40 lassen bring zu wenig.

Eliteskills:

  • Das Schwert Gottes: Imba. 40% Kritchance auf wichtigsten Aggroskill.
  • Zerschmettern: Interessant, macht auf Max. etwas mehr Schaden als ein gekritteter HS. Nutzen sofern Schaden von nöten und Heiler in der Nähe. Skillen aber erst nach Aggroskills etc.
  • Meister der Blendung: Witz.
  • Verrückte Klingen: Interessant. Auf 50 220 Sekunden etwas mehr als 11% Kritrate dazu. Direkt nach allen wichtigen Skills.
  • Tankz der zwei Klingen: Effektiv 400% WDPS. Sehr stark, Nach Dmg-Patch ca. ebensostark wie Gewitter vom Mage! Max. Lvl.
  • Leopard Instinct: = 2 mal Ausweichen pro Minute, am besten bei Dmg-Spitzen anwerfen, aber richtig toll ists nicht.
  • Panther's Blessing: Noch in Testphase, je nach Ausweichchance Crap bzw nicht schlecht. Imba ist nicht. Spielt ja quasi gegen den 40er ...

Sekundärskills Schurke:
  • Meucheln: Sehr stark. Max. Mehr Schaden als HS. Anwenden beim Solospiel wenn keine Aggro nötig.
  • Werfen: Gut zum pullen.
  • Blendung: War eine zeitlang verbuggt und nutzlos. Evtl wieder gutgepatched.
  • Beweglichkeit und Schnelle Hände: bis zu 7% DPS und Ausweichrate! Mächtig. Max.
  • Schattenschritt: Gut wenn Ansturm gerade im CD.
Zur Skillreihenfolge:
Alle fettgedruckten sind essentiell und immer zu maxen.
Sind die alle abgearbeitet dann an Verrückte Klingen, Schildmeister und Zerschmettern machen.

Besonderheiten bei Items & Waffenwahl:
Da alle Aggroskills nach WDPS gehen ist das natürlich oberste Priorität.
Der Ritter von Heute hat drei Möglichkeiten:
1-H + Schild, 1-H + 1-H und 2-H.

1-H + Schild
Ehemals standard um zu tanken, wurde durch Änderung der Schadensberechnung eher unwichtig. Schild nur als Stütze sollte man noch ungepimpt sein und zu wenig Def von Haus aus haben. Für Ritter/Krieger weiterhin primär, da starke Eliteskillunterstützung. Im Endgamebereich für uns sinnlos.
Ideale Einhandschwerter zum tanken (die mit meisten DPS eben):
Roter Komet: 423 DMG bei 2,0 AS = 212 DPS
Regins rechter Sonnenfresser 550 DMG bei 2,6 AS =211 DPS
Frost Thorns (2. Boss Cyclops): 444 DMG bei 2,1 AS = 211 DPS
Durchschlagende Kampfklinge (Questbelohnung nach Bazzuer) 419 DMG bei 2,1 AS = 200 DPS
Kerbe (Dorlos im Altar): nicht mehr das was sie mal war, 504 DMG, 2,6 AS = 194 DPS

1-H + 1-H: Leider Gottes nicht sehr sinnvoll. Alles was eine Offhandwaffe momentan taugt ist für den PAtk Bonus beim plussen und Statträger, sonst tut sie außer einem Schlag alle paar Sekunden gar nichts, erhöht weder die Geschwindigkeit von Heiliger Schlag noch sonstwas.

2-H:
To-Do, da Bihänder immer mehr DPS haben als Einhänder. Beispiel: alle guten Einhänder aus Cyclops haben 211 DPS, gute Zweihänder 260, das sind gute 20%.
Da der AS der Waffe keinerlei Einfluss auf HS Spam hat erste Wahl.
Manko ist die langsamere Siegelgewinnung, weßhalb es evtl zu Engpässen va. zu Beginn des Kampfes kommen kann. Hat man einmal Bedrohen draußen spielt das keine Rolle mehr, da man in den 9 Sek fast immer wieder 3 angesammelt hat.
Gute Zweihänder (folgende Zahlen aus dem Kopf, eventuelle Zahlendreher sind zu verzeihen, DPS stimmt aber auf +- 1):
Boddoshs Hammer Blow (Boddosh, Cyclops Lair): 856 DMG bei 3,3 AS = 257 DPS
Wailing Claymore (Zurhidon Negotiator, Cyclops Lair): 776 DMG bei 3,0 AS = 257 DPS
Diverse Zweihänder die in Rabenfeld von allen Elite droppen.


Natürlich sind 50er Epic Waffen wie Hammer des Drachenschlunds, Hammer des Runenkriegers, Resonanzkörper aller Kreise, Schneedegen etc. in allen Fällen besser und natürlich vorzuziehen, nur wer auf dieser Stufe spielt braucht diesen Guide nicht mehr ; ).
Alle genannten sind sehr stark und erstmal das obere Ende der Fahnenstange. Kann man also bedenkenlos pimpen. Hat man eine dieser Klingen in seinem Besitz kann man einen Schritt weitergehen: Tier-Upgrade und plussen. T6 ist zu empfehlen. Noch relativ günstig (ca. 120 Aufladungen und 350k Gold). Im Fortgeschrittenen Spiel Pflicht.
Beispiel Frost Thorns:
Basis 444 Schaden. Auf T6 (pro Tierupgrade 10% drauf): 444 + 44,4 + 44,4 + 44,4 = 577 Schaden. Dann noch +6 (pro + 1%): 577 + 6x4,44 = 603
Das sind dann 287 DPS, eine Steigerung um 1/3!
Dasselbe geht beim Schild, auch da ist eine Steigerung um 1/3 drin, allerdings ist das quasi nur das Sahnehäubchen, da es nicht viel ausmacht. Nur wenn Rest vom Equip schon gepimpt sind.

EDIT: siehe Thread (LINK), steckt mehr dahinter als pur DPS.

Durch verrückte Klingen und Schwert Gottes steigt Kritrate bei normalen Angriffen auf 15% und Heiliger Schlag gar auf 55%. => Alles was Kritische-Treffer-Kraft erhöhr lohnt sich bei uns um ein vielfaches mehr. D.h Ringe +6 Pflicht. Ringe +6 -> 36% mehr Krit-Hit-Power -> 18% mehr Aggro durch Heiliger Schlag, da ja jeder zweite krittet.
Geheimtipp: Vahtos Set bringt nochmal 15% ergo 7,5% mehr Aggro durch HS.

Restliches Equip ist klar: so viel Ausdauer wie möglich auf die Items bringen. Kein +93 HP und Müll. Nur pur auf Ausdauer und Patk. Optimal ist dafür Opression V (Unterdrückung V), vereint Ausdauer und Patk in dem wohl besten gelben Stat für uns. Leider recht selten. Gute Stats, die auf alle Fälle aufs Item können (sorry hab englischen Klienten):
Endurance, Opression, Authority, Rigor, Savage, Cougar, Barbarian, Fang, Keen (alle nur in V und VI Ausführung) und die grünen Ausdauerstats 22, 28, 35 bzw 50 Patk. Den Rest brauchen wir nicht.
Sollte man Probleme mit dem Treffen haben kann man zusätzlich Geschick in Form von Reißzahn oder mal ein 28er verbauen.

Weiterer wichtiger Punkt ist das plussen von Items die +Ausd (Plattenhelm, Rüstung, Kettengürtel etc..) bringen. Auf +2, was günstig auch per NPC Steine machbar ist, gibts schon 13 Ausdauer =65 HP.

Runen: Auf englisch "Atonement III" bzw IV. (Runen mit +25 HP und +6 Audauer kombinieren) Bringt +25 HP +5Ausdauer, also +50 HP und ist günstig im Bauen. Kostet nur eine Aufladung. Wenn ihr einen Slot habt rein damit.

Hilfe für Leute die zwischen zwei-1-H und 1-H+Schild oder 2-H wechseln wollen. Es ist ja so, dass man per Ingame-Befehl wie /use nicht entscheiden kann, dass die Waffe in die Offhand soll und daher die Mainhand erswtzt wurde. Abhilfe schafft dieses Script: http://rom.curse.com/downloads/rom-a...handequip.aspx

Spielweise in Instanzen:
Das spiel hat sich so entwickelt, dass in Instanzen bei Mobs keine richtigen Ziele mehr gibt sondern durch die Stärke der Magier alle Trashmobs easy-going sind. Am effektivsten ist nach Absprache Gewitter-Taktik.
Deßhalb reinrennen, am besten den gefährlichsten Mob direkt mit Ansturm rausnehmen. Wirbelwind Shild (Zweihänder den 35er) hinterher das die Mobs erstmal bei euch bleiben.
Solltet ihr extrem starke Magier haben wird die Aggro mit wenigen Gewittern wieder weg sein, deßhalb erstmal alle in Ketten legen und auf jeden 1-2 mal HS abgeben bis Wirbelwind Schild fertig ist. So solltet ihr zumindest so lange die Aggro halten bis die Mobs nurnoch mit wenig HP wegkommen und umfallen bevor sie bei den Stoffis angelangt sind.

Bei Bossen läufts folgendermaßen ab:
1-H + Schild: Ansturm (+ Evtl. verhasster Schlag), Wirbelnder Schild und HS-Spam bis EInschüchtern bereit ist, dann Einschüchtern, Schild, HS-Spam, wieder Schild, alles noch im Einschüchtern. Das alles wiederholen und fertig ist Aggro.

2-H: Ansturm (+ Evtl. verhasster Schlag) und von da an nur und ausschließlich HS Spam, sobald Einschüchtern bereit das raus und weiterspammen.

Spielweise für Quests, Farmen etc:
2-H anlegen und mit HS-spam die Mobs legen, durch den häufigen Krit ist das kein Problem mehr, alles 2-3 Hit.

Malantinas Spiel:
Mit 35er Elite kein Problem mehr, einfach die Erste ecke mit Schildschlag, die nächste mim Elite pullen. Gegen 8:30-8:00 sollte das gemacht sein, von da an Zweihänder anlegen und gemütlich bis 3:00-2:00 alle Felder öffnen, ab da Kisten aufmachen und fertig.
Quelle: https://forum.runesofmagic.com/showthread.php?t=53639